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Introduction
Comprendre le projet et les idées qui le guident.
Commencez ici si vous découvrez le projet.
1 - Vue d’ensemble du projet
Expliquer ce que fait le projet, à qui il s’adresse et pourquoi il existe.
Remplacez cette page par l’explication la plus courte et utile de votre projet.
Le problème
Décrivez le problème avec les mots du lecteur. Évitez les détails d’implémentation tant que la valeur du projet n’est pas claire.
Le résultat
Expliquez ce qu’un utilisateur peut accomplir après avoir adopté le projet.
Astuce
Une bonne vue d’ensemble aide le lecteur à décider en moins de deux minutes s’il souhaite continuer.
2 - Architecture
Donner au lecteur un modèle mental stable du projet.
Documentez les quelques composants qu’un contributeur doit comprendre avant toute modification.
Carte du système
| Partie | Responsabilité |
|---|---|
| Interface | Reçoit les entrées et présente les résultats |
| Cœur | Applique les règles du projet |
| Adaptateurs | Relient les systèmes externes |
Limites
Indiquez ce que le projet ne prend volontairement pas en charge. Des limites claires évitent de promettre plus que le logiciel ne fournit.